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https://w.atwiki.jp/sysword/pages/41.html
【NAT】 LANの内側だけを対象にしたIPアドレス(プライベートアドレス)を利用している端末に、必要に応じてインターネット用のIPアドレス(グローバルアドレス)を割り当てる仕組み。 NATでは、同時に接続する端末数に応じたグローバルアドレスを用意しておく必要がある。一方、NAPTでは1つのグローバルアドレスで複数の端末が同時にインターネットにアクセスできる。 詳細解説ページ→見る 関連:グローバルアドレス
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今日 - 合計 - NAXAT OPENの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時57分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NAT 用語解説 Network Address Translation インターネットに接続された企業などで、ひとつのグローバルIPを複数の コンピュータで共有する技術。LAN内で使用するローカルIPと、インターネット上 のグローバルIPを透過的に相互変換する事により実現。 不足しがちなグローバルIPを節約できる。 組織内部のノードがインターネットへアクセスしようとすると、 ローカルIPアドレスからグローバルIPアドレスに向けて パケットが発信されるが、NATではこのパケットを捕捉して、 アドレスの変換処理を開始する。 まずIPアドレス・プールから空いているグローバルIPアドレスを 1つ取り出し、これを発信元のローカルIPアドレスと対応付ける。 そして、以後は、このIPアドレスから発信されたパケットの ソース・アドレス・フィールドを書き換えて、あたかも グローバルIPアドレスから発信されたように見せかける。 また、インターネット側から戻ってきたパケットに対しては、 先の対応表を参照して、宛先のローカルIPアドレスを見つけ出し、 パケットの宛先フィールドを書き換えてから、 組織内部へとルーティングする。 さらに、NATではパケットの内容も見ていて、FTPなどのように、 データ中にIPアドレスが含まれているようなプロトコルの場合は、 その内容も適切に修正する。そしてアプリケーションが すべてのコネクションをクローズしたことを検出すると、 グローバルIPアドレスとローカルIPアドレスの対応を解除し、 IPアドレス・プールへグローバルIPアドレスを返す。
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OPENちゃん 携帯画像 地域 海外・台湾 肩書き 統一超商マスコットキャラクター 解説 台湾や上海のセブンイレブンで使われているキャラクター。OPEN星からやってきた宇宙犬。台湾のセブンイレブンで王店長のお手伝いをしながら、セブンイレブンの「OPENの精神」を学んでいた。将来の夢は、故郷のOPEN星にセブンイレブンをOPENして、店長になること。 攻略難易度 ★★★★★難。台湾関連のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/fe_matome/pages/24.html
Network Address Translation () 1対1でプライベートアドレスをグローバルに変換. 多体1だと,IPマスカレイド(NAPT) wikipedia - http //ja.wikipedia.org/wiki/NAT .
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html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/codbo2wiki/pages/19.html
雑談所 何でもいので積極的に雑談してみましょう。自分から話題をだしたりするものいいですが、マナーはしっかり守ってください。 bo2で使えるキンストって何ですか? -- みみめ (2012-08-18 13 27 09) プレデターミサイル適な物があるという噂が!! -- DSR-50 (2012-11-16 20 44 48) MW3でおなじみMP7やMW2のSCAR-H,BFBC2のXM8A1,BIOHAZARD5のSIG556に最近公開の映画、エクスペンダブルスで登場したM27と様々な武器が登場する予定~!! -- GUN+ゾンビマニア (2012-11-16 20 53 52) 名前 コメント
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Appendix I Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
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open 駒をクリックした時に開くZRFファイルやURLを指定します。 open file-name 駒がメニュー項目として使用される場合に、指定されたZRFファイルや、指定されたURLのウェブサイトを開きます。 「open」を持つ駒がある場合、「option」の「selection screen」で明示的に設定を変更していない限り、ZoGは現在のゲームを「ゲーム選択画面」として認識します。 「open」を持つ駒を含む位置 position は、右クリック編集時に無視されます。 「タブ+右クリック」を使用して駒を変更する際、「open」を持つ駒はスキップされます。 file-name の内容は以下の通りです。 (open "game-name.zrf") 「ZRFファイル名」で、そのZRFファイル内の(default)が指定されたバリアントをロードします。 (default)を指定されたバリアントがない場合は、先頭のバリアント(game)をロードします。 (open "game-name.zrf variant-name") 「ZRFファイル名」+「 」+「variant名」で、そのZRFファイル内の指定したバリアントをロードします。 特に指定しない場合は、デフォルトのバリアントをロードします。 (open "http://website-name") 文字列の最初が「http://」「https://」「mailto:」「ftp://」のいずれかの場合、そのURLをデフォルトのウェブブラウザで開きます。 解説:piece 解説:option エディット
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/131.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 It is JavaScript which imitated the effect of familiarity. Arbitrary character strings can be displayed. How to use Please write the following code to HTML. script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Write a strings here. br/ Only a br tag can be included. /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script Any tags other than br/ cannot be included in strings. Please specify a font etc. by a style property or CSS. The monospaced font containing a Greek character is recommended. How to use #2 Since InnerHTML is rewritten an early periodicity, it may become slow if it embeds to a complicated page. In that case, please prepare simple HTML containing the above-mentioned code, indicate by an in-line frame, and avoid. Example a) Simple HTML for an in-line frame (inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) Main HTML (Part; A code for inline.html to be included) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe Option An argument is specified and an operation can be changed. net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id It is id of the tag containing strings. time It is display time (ms). It will not disappear, if 0 is specified. repeat It is a numbers of times of a repetition of a display. If 1 is specified, it will repeat infinitely. In the case of time=0, it is not meaningful. delay It is the latency time to a display (ms). Download If you would like to put JavaScript on your site directly, please download from here. Effect1.js Confirmed browser IE6, IE7, FireFox2, Opera9 and Safari3 (WindowsXP SP2) (This article was created using translation software. Please pardon what it is hard to read.) 名前 すべて読む